A lo largo de la historia son muchas las expediciones arqueológicas que se han adentrado en lo más profundo de Mauga, la montaña que, según la leyenda, salvaguarda el mayor tesoro jamás encontrado. Tras mucho tiempo sin intentarlo, 4 grupos de especialistas en arqueología están dispuestos a hallar el paradero del tesoro, algo que acabaría con la leyenda y los convertiría en responsables de uno de los mayores descubrimientos de la historia de la arqueología. ¿Será vuestra expedición la que lo consiga? Pues estad muy atentos porque el espíritu de Mauga no os lo pondrá nada fácil…
OBJETIVO Ser quien consiga la mayor puntuación de diamantes tras introducir sus exploradores en las cuevas. PREPARACIÓN DEL JUEGO Para preparar la partida de Mauga debéis seguir los siguientes pasos: En primer lugar extraed todo el contenido de la caja, ya que esta servirá como superficie de juego. Montad las piezas que formarán las paredes de roca y encajadlas en la parte inferior de la caja de modo que se formen 9 cubículos. En cada uno de ellos, al azar, introducid una tarjeta diamante. (Imagen 1) A con
A continuación, colocad el tablero encima de las paredes, quedando estas y los cubículos ocultos. (Imagen 2) Cada participante elige una pieza de color de expedición, dejándola a la vista delante de sí. En función de las personas que seáis, coged vuestros 8 exploradores y distribuidlos en el tablero siguiendo el esquema: (Imagen 3)
Introducid las 20 piezas de objetos mágicos en la bolsa y situadla al lado del tablero. Coged la figura de Mauga y colocadla sobre la cueva central, tapando el agujero. La figura bloquea cualquier cueva en la que se encuentre, impidiendo que ningún explorador ni diamante pueda entrar en ella. Piezas con poderes especiales: Cada participante recibe de manera aleatoria, al inicio de la partida, una de las 3 piezas con poderes especiales de su color (parte trasera). Estas piezas pueden introducirse en las cuevas como las piezas objeto mágico pero su poder surtirá efecto en la fase de puntuación, tras retirar el tablero y dejar el interior de las cuevas al descubierto. Puerta secreta: cambiará uno de sus exploradores a una cueva adyacente (movimiento ortogonal). Pócima: eliminará uno de los exploradores (de cualquier color) de esa cueva. Cuervo: eliminará un diamante del interior de la cueva. DINÁMICA En cada turno podréis realizar las siguientes acciones: 1. Usar una ficha de objeto mágico. Esta acción es opcional y en caso de llevarse a cabo, siempre se realiza antes de mover un explorador. Los objetos mágicos pueden ser: a. Diamante: puedes introducirlo, sin descubrir su valor, en cualquier cueva que no esté bloqueada por la figura de Mauga, modificando así la puntuación final de cada cueva. b. Lazo: al jugar este objeto puedes mover un explorador de cualquier color a cualquier claro del tablero, aunque esté ocupado por otros exploradores. Tras utilizar este objeto, se descarta. c. Piedra gravada: al jugarla puedes mover la f igura Mauga 1, 2 o 3 posiciones en movimiento ortogonal (nunca diagonal) saltando de cueva en cueva. Tras utilizar este objeto, se descarta. d. Hechizo nocturno: al jugarla, el resto de participantes se cubrirán los ojos, de modo que no podrán ver nuestro próximo movimiento de exploradores. Tras utilizar este objeto, se descarta. Nota: también puede introducir en la cueva objetos mágicos que no sean diamantes para confundir al resto de jugadores.
Mover uno de tus exploradores y coger un objeto de la bolsa en el caso de que el explorador entre en una cueva. Para mover un explorador de tu color tendrás en cuenta lo siguiente: a. Puedes hacerlo saltar 1, 2 o 3 veces para llevarlo hasta otro claro despejado (sin ningún explorador) o hasta el interior de una cueva. b. Un explorador sólo puede saltar en línea recta, siguiendo el camino dibujado en el tablero. c. En un único salto podrá pasar por encima de uno o más claros siempre que estos estén ocupados por algún explorador. (Imagen 4) 3. Recoger pieza de objeto mágico: en caso de que introduzcas un explorador en una cueva cogerás de la bolsa una pieza de objeto mágico. La dejarás boca abajo delante tí y la podrás utilizar en otro de tus turnos (teniendo en cuenta que no podrás tener más de 3 piezas de objeto mágico). 4. Aplicar un efecto del tablero: a. Piedra gravada: si un explorador, durante su movimiento, salta por encima de una piedra gravada dibujada en el tablero, al terminar el turno se activará la acción de la figura Mauga sin necesidad de utilizar una pieza de objeto mágico. b. Tornado: si un explorador, durante su movimiento, salta por encima de un tornado, al terminar el turno se activará la acción del tornado, girando la caja de juego 90º hacia la izquierda o hacia la derecha. FIN DEL JUEGO A continuación, el turno pasa al siguiente jugador. Cuando alguien introduce su último explorador en una cueva, el resto llevará a cabo un último turno y la partida finalizará. Entonces retirad el tablero para descubrir las cuevas y proceder a puntuar cada una de ellas. Quien obtenga la mayor puntuación global habrá ganado la partida. Para puntuar se tendrá en cuenta lo siguiente: • Quien tenga mayor presencia de exploradores en cada cueva se llevará el valor total de los diamantes que contenga la cueva. • El resto de personas con presencia en dicha cueva obtendrán un punto. • En caso de que en una cueva haya la misma presencia de exploradores de distintos jugadores, cada uno de ellos obtendrá la puntuación de los diamantes que haya en la cueva. ¡Vamos a pasarlo Cayro con Mauga!
COMPONENTES:
1 tablero
4 piezas para formar las paredes de roca
32 exploradores (8 de cada color)
9 tarjetas diamante
4 piezas color de expedición
20 piezas objetos mágicos
12 piezas con poderes especiales
1 bolsa de tela
1 figura de MAUGA
Cantidad de Jugadores: 2-4 Jugadores
Edad Recomendada: 8-99 Años
Tiempo de Juego: 20 Min aprox







